Classé

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Catégorie : Classement Classé est un terme décrivant les serveurs classés, les joueurs qui y participent et les circuits joués sur ces serveurs. La différence la plus importante entre les serveurs classés et les autres (serveurs "occasionnels" non classés) est que les résultats des courses sur les serveurs classés sont soumis au classement des joueurs STK. Cela peut entraîner des conséquences majeures et parfois inattendues.

Pourquoi le classement est-il si différent ?

Tout d'abord, il y a un type de joueurs qui se soucient vraiment du classement, de leur position là-bas, etc. Les joueurs ont donc tendance à être plus concentrés pour gagner le plus de temps possible pour gagner plus de points, ce qui est naturel. Cependant, les joueurs peuvent essayer de tricher pour une raison quelconque, et certains joueurs peuvent blâmer d'autres joueurs de rang qui (à leur avis) est trop grand par rapport à la compétence réelle. Une autre chose est les sentiments des joueurs même dans une course classée normale, en fonction du nombre de points qu'ils obtiennent ou en fonction de la chance. Ainsi classé peut fournir des émotions incroyables.

Points de classement

Les points sont des valeurs abstraites censées classer les joueurs par compétence : plus un joueur est doué, plus il devrait avoir de points. Cependant, ceci n'est pas toujours vrai. Le système de classement peut ne pas être idéal, et les points peuvent être en fait modifiés par des facteurs externes. Bien que la qualité du système de classement puisse être discutée.

1.0/1.1 classement

Le classement qui était au pouvoir dans les versions 1.0 et 1.1 était assez compliqué comme il se doit donc nous n'afficherons pas ici l'intégralité de la algorithme. Voici les principales caractéristiques de ce système de classement et classé en général :

  • Le classement est basé sur Elo, ce qui signifie que la probabilité de gagner est censée être définie en utilisant uniquement la différence de points entre les joueurs.
  • Un nouveau joueur obtient 2000 points, alors que pendant les 40-100 premières courses, il gagne soi-disant 2000 points de plus (bien sûr, cela dépend de la compétence, on peut gagner plus ou moins, mais en général, si on a peu de courses, ses points ont tendance à croître de façon spectaculaire, quoi qu'il arrive).
  • Plus vous êtes expérimenté, moins vous pouvez gagner ou perdre.
  • Plus vous avez de points, moins vous en gagnez et plus vous en perdez. De plus, si vous avez gagné pas assez de temps sur un joueur moins bien classé, vous pouvez même perdre des points.
  • Pour gagner pleinement contre un joueur, il faut avoir un écart de 1 seconde toutes les 40 secondes de son temps de course (ou, si on suppose qu'une course dure environ 2 minutes, alors c'est 3 secondes). Cela implique qu'il n'y a pas une grande différence entre 10s et 20s d'écart.
  • Si un joueur se déconnecte (« rage quitte »), il perd BEAUCOUP de points, surtout s'il est mieux classé. Cela a été introduit pour encourager les joueurs à terminer en cas de mauvaise course, mais dans la pratique, les joueurs qui se déconnectent à cause de problèmes techniques (et donc rarement) en souffrent beaucoup.
  • Des courses plus longues peuvent apporter plus de points (comme c'est en fait promis)... mais pas pour les meilleurs joueurs même s'ils gagnent dans un style dominant.
  • L'inflation de classement existe, par exemple, depuis l'été 2019 le nombre de points pour le 10ème joueur a augmenté de 1500).
  • STK server est la seule chose qui joue réellement à un jeu, et les joueurs ne lui envoient que des signaux et reçoivent des informations pour afficher correctement le monde, donc si l'on essaie de modifier la configuration localement, cela ne sera pas Cela n'apporterait pas de vitesse supplémentaire, mais plutôt du lag et du ralentissement car la synchronisation serait mauvaise. C'est pourquoi il est dit "tricher est impossible"...
  • ...donc le seul moyen de tricher est de créer plusieurs comptes. Cela peut être injuste car de cette façon un compte peut gagner des points en utilisant de faux "jeux" entre plusieurs comptes par le même joueur, ou un joueur peut utiliser différents comptes pour différents joueurs --- en d'autres termes, ces comptes ne reflètent pas la vraie compétence , a gagné en rivalité avec tous les joueurs habituels. Cependant, il existe de nombreuses opinions sur les comptes mobiles.
  • De plus, certains joueurs sont suffisamment créatifs pour utiliser le VPN afin que d'autres ne puissent pas les identifier... ou le puissent, mais cela complique leur interdiction.S'il vous plait ne l'utilisez que si vous en avez vraiment besoin (par exemple, vous ne pouvez pas vous connecter autrement).
  • Il n'y a probablement qu'une seule truc pour vraiment tricher le jeu, mais ce n'est pas si grave.
  • Le classement est généralement critiqué par littéralement n'importe qui, et certains joueurs font même deletrolling. Nous encourageons tout le monde à apporter quelque chose de positif à cela et à discuter et contribuer au classement (et à tout autre domaine qui doit être amélioré) !

1.2 classement

En août 2020, une nouvelle système de classement a été introduite parallèlement à la version 1.2. Ce classement est basé sur le classement 1.1, avec de nombreux changements qui tentent de résoudre certains problèmes connus. Certains des changements sont :

  • Il y a maintenant deux valeurs principales utilisées pour le calcul de la notation : le score fiable (qui est répertorié dans la colonne Scores) et la déviation. Pour un nouveau joueur, le score de départ est de 1300 et l'écart est de 1000. Plus l'écart est important, moins le score est fiable (en fait, pour les joueurs avec un écart élevé, le score est abaissé, vous devez donc jouer pendant un certain temps pour votre rang à stabiliser).
  • La déviation est abaissée après chaque course et augmentée après une déconnexion.
  • Une autre valeur contient le taux de déconnexion parmi les 64 dernières courses (ou moins si elles ne sont pas encore terminées). Plus le taux est élevé, plus un joueur est pénalisé pour s'être déconnecté de la course.
  • Chaque jour à 00h00 UTC, les joueurs obtiennent une dégradation du classement. Les joueurs qui n'étaient pas actifs durant cette journée ont plus de points soustraits (environ 4) que ceux qui jouaient. Cependant, ceux qui ont moins de 1300 points peuvent avoir des points augmentés par la suite. L'écart de classement est augmenté.
  • Ce classement a des changements de points beaucoup plus importants pour les nouveaux joueurs, ce qui est censé les aider à établir leurs vrais points après un plus petit nombre de courses.
  • Il y avait un serveur de test basé sur Addons Ranked avant la sortie, cependant, les tests n'ont pas duré longtemps et la désintégration n'a été introduite qu'après que le nouveau classement a commencé à fonctionner.

Problèmes possibles

Une caractéristique/problème connu du classement 1.2 est le fait qu'il existe une valeur d'écart minimale basée uniquement sur le nombre de déconnexions. Il peut probablement être exploité de la manière suivante : si un joueur se déconnecte x fois de suite, obtient une déviation, puis joue des courses 64 - x, la déviation peut atteindre sa valeur minimale (qui est supérieure à 100 et est basée uniquement sur x) avant de terminer ces 64 courses, donc dans les courses restantes, le joueur ne dépense pas l'écart et gagne des points en cas de victoire , tandis que tout le monde perd la déviation.

Un problème beaucoup plus exploitable réside dans le fait que chaque serveur classé stocke localement les points des joueurs actuellement présents dessus. Cela signifie que si un joueur quitte une partie classée et parvient à se déplacer vers un autre serveur classé avant la fin de cette partie, le deuxième serveur stockera localement les points avant cette course, et toute course ultérieure sur ce serveur fera les points de ce joueur ne dépendent pas du résultat du jeu sur le premier serveur. Fondamentalement, c'est un moyen d'annuler pour vous-même tout mauvais jeu, la seule chose nécessaire est d'arrêter à temps.

Liste des serveurs classés

Trié par disponibilité pour les utilisateurs européens qui sont la majeure partie des joueurs.

  • Pologne Ranked - race normale, connue pour avoir parfois problèmes de réseau.
  • Chicago Ranked - course normale, juste un serveur classé, pas très populaire cependant.
  • HK STK #1 (Ranked) - contre-la-montre, le serveur classé unique qui donne des changements 40 % plus rapides. Idéal pour les joueurs d'Asie du Sud-Est, peut être jouable pour d'autres joueurs, mais cela diffère vraiment.
  • HK STK #2 (Ranked) - course normale, un serveur avec les mêmes décalages que HK STK #1.

Serveurs fermés :

Autres serveurs :

Liens