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Le '''mode histoire''' est le mode principal de SuperTuxKart, à côtés du gameplay en ligne, du multijoueur en écran partagé et du mode solo. Le terminer est un exploit, et il est également utilisé dans le [[Speedrun|speedrun]] le plus important de SuperTuxKart.
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Le '''mode histoire''' est le mode principal de SuperTuxKart, à côtés du gameplay en ligne, du multijoueur en écran partagé et du mode solo. Le terminer est un exploit, et il est également utilisé en [[Course de vitesse|course de vitesse (speedrun)]] le plus important de SuperTuxKart.
  
 
== Jeu ==
 
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Latest revision as of 17:57, 21 July 2022

Le mode histoire est le mode principal de SuperTuxKart, à côtés du gameplay en ligne, du multijoueur en écran partagé et du mode solo. Le terminer est un exploit, et il est également utilisé en course de vitesse (speedrun) le plus important de SuperTuxKart.

Jeu

En mode Histoire, il existe différents défis, contenant tous les circuits officiels, dans les modes de jeu Course normal, Contre-la-montre et Grand Prix. Dans l'ancien mode Histoire, il y avait aussi un défi suivez le meneur, et dans Add-Ons mod il y a un défi Chasse aux oeufs. Tous les défis peuvent être joués dans toutes les difficultés. Lorsqu'un nouveau niveau de défi est battu, le joueur reçoit des points et des coupes. Les défis nécessitent que vous obteniez un rang particulier dans la course (principalement 1er) et/ou un temps particulier à battre. De plus, il y a deux défis nitro dans lesquels vous devez collecter un certain nombre de nitro dans un temps donné au lieu de couduire contre bots(IA). Après avoir relevé tous les autres défis, la grande porte s'ouvrira et la course finale contre Nolok à Fort Magma pourra être jouée.

Gagner des défis débloque d'autres défis (qui nécessitent un certain nombre de points écrits près de son entrée), des karts et des pistes.

Histoire

Au début, Gnu est kidnappé par Nolok qui rend ensuite visite à Tux pour lui dire que son ami a été kidnappé et si Tux et ses amis ne peuvent pas battre Nolok, le "Roi des Karts", dans la course, Gnu deviendrait son souper.

Une fois le dernier défi contre Nolok remporté, une scène de Tux sauvant Gnu de sa prison apparaît.

Remarques utiles

  • Le jeu commence avec SuperTux verrouillé, mais dès que vous marquez 250 points (à peu près) ou terminez 5 défis à une autre difficulté avec les exigences pour SuperTux également satisfaites, il est déverrouillé. Ceci est fait à des fins de speedrun, cependant, les exigences de SuperTux ne sont pas affichées dans le jeu lorsqu'il est verrouillé.
  • Si seul un certain rang dans une course/un Grand Prix est requis, vous pouvez être plusieurs rangs plus bas mais terminer le défi, mais il sera compté comme la difficulté inférieure correspondante (par exemple, 1 position moins bonne = 1 difficulté moins bonne) le cas échéant.
  • Grand Prix skip est un bug, présent depuis la version 1.0, permet de sauter plusieurs courses finales de Grand Prix en appuyant sur le bouton Continuer immédiatement, avant que l'écran des résultats intermédiaires du GP n'apparaisse. De cette façon, un joueur peut être premier après une ou deux courses, puis sauter toutes les courses restantes, et toujours être premier.
  • Gate Skip est un bug, présent avant la version 1.0, qui permettait d'entrer dans le défi final de Fort Magma après avoir marqué le nombre de points requis uniquement et sans que tous les défis aient été complétés. Pour cela, un joueur devait exploiter les trous du modèle Overworld 3D et se rendre de l'autre côté de la porte fermée. Le saut de porte est supprimé depuis la version 1.0 mais est présent dans le mod Add-Ons.

Points

Il existe deux grands types de challenges : les challenges solo circuit et les Grands Prix. Les points gagnés pour avoir relevé les défis à différentes difficultés sont énumérés ci-dessous. Les points pour le même défi complété à plusieurs difficultés ne se résument pas, à la place, la plus grande valeur est prise.

Difficulté Circuit unique grand Prix
SuperTux 10 30
Spécialiste 8 24
Intermédiaire 7 21
Novice 6 18

Liste des exigences

Le tableau ci-dessous répertorie les conditions requises pour relever tous les défis à n'importe quelle difficulté. Par souci de compacité, il y a quelques raccourcissements :

  • P2/8 signifie qu'au moins la 2e position de 8 karts (vous compris) est requise;
  • 15 signifie que vous devez collecter l'équivalent de 15 petits bidons de nitro;
  • 1'52 signifie que vous devez le faire en 1 minute 52 secondes maximum.
  • Points indique le nombre de points requis pour débloquer le défi.
Défi Points Tours mode Novice Intermédiaire Expert SuperTux
Abysses antédiluviennes 0 3 Course normale P1/4 P1/5 P1/6 P1/7, 2'10
Croisée campagnarde 0 3 Course normale P1/5 P1/6 P1/7 P1/8, 2'08
Hacienda 0 3 Course normale P1/4 P1/5 P1/6 P1/7, 2'04
L'étang de Nessie 0 3 Course normale P1/4 P1/5 P1/6, 2'30 P1/7, 2'05
Manoir du pont au corbeau 0 3 Course normale P1/5 P1/6 P1/7 P1/8, 2'10
Sables mouvants 0 3 Contre-la-montre + Nitro 10, 4'20 15, 3'10 18, 2'35 20, 2'08
Pic enneigé 0 3 Course normale P1/5 P1/6 P1/7 P1/8, 1'45
Île volcanique 0 2 Course normale P1/4 P1/5 P1/6 P1/7, 2'18
GP : Terrain de jeu des manchot 30 - Course normale P1/4 P1/5 P1/6 P1/7
Jardin Zen 35 4 Contre-la-montre P1/5 P1/6 P1/7 P1/8, 1'45
Temple cacao 45 3 Contre-la-montre* 3'52.108 2'33.749 2'01.931 1'46.906
GP : Hors des sentiers battus 70 - Course normale P1/5 P1/6 P1/7 P1/8
Classe de maths d'Olivier 75 5 Course normale P1/6 P1/7 P1/8 P1/9, 1'17
L'île Grand Paradiso 80 3 Course normale P1/6 P1/7 P1/8 P1/9, 2'14
[[La cité Candela] 90 3 Course normale P1/6 P1/7 P1/8 P1/9, 1'52
Autour du Phare 95 4 Course normale P1/6 P1/7 P1/8 P1/9, 2'00
Station nordique 105 3 Course normale P1/6 P1/7 P1/8 P1/9, 1'50
GP : Jusqu'à la lune 120 - Contre-la-montre P1/6 P1/7 P1/8 P1/9
Minigolf 125 4 Course normale P1/7 P1/8 P1/9 P1/10, 1'56
Forêt Noire 130 2 Course normale P1/7 P1/8 P1/9 P1/10, 2'50
Vielle mine 140 3 Course normale P1/7 P1/8 P1/9 P1/10, 2'02
STK Entreprise 145 3 Contre-la-montre P1/7 P1/8 P1/9 P1/10, 2'12
XR591 150 2 Contre-la-montre + Nitro 12, 3'00 15, 2'15 18, 1'52 20, 1'32
GP : Au bout du monde 165 - Course normale P1/7 P1/8 P1/9 P1/10
Fort Magma 190* 3 Course normale P1/2 P1/2 P1/2 P1/2
  • Le défi Temple Cacao est un contre-la-montre mais en compétition contre un enregistrement. Vous pouvez voir l'écart par exemple.
  • Le défi Fort Magma ne s'ouvre qu'une fois tous les autres défis terminés.
  • Suzanne est déverrouillée lorsqu'un défi Cocoa Temple est terminé.
  • Amanda est débloqué à 190 points.
  • Sara est débloqué à 280 points.
  • Les karts Gnu et Nolok, et le circuit Fort Magma sont déverrouillées lorsque le défi Fort Magma est terminé.