Les bonus

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Les Powerups (également cadeaux) sont des objets spéciaux qu'un joueur peut obtenir d'une boîte cadeau pour avoir un avantage ou faire en sorte que d'autres joueurs aient un désavantage. Les bonus sont considérés comme une sorte de choses opposées à la bananes.

Un joueur ne peut détenir qu'un seul type de bonus qui attend d'être utilisé, s'il obtient un autre type de bonus, l'ancienne collection est abandonnée. Sinon, le nombre de bonus de ce type augmente. Depuis 1.1, les joueurs peuvent voir les bonus détenus par les rivaux, c'est très utile pour la tactique.

Les objets explosifs sont activés 15 secondes après le début d'une course.

Types de bonus

Il existe plusieurs types de bonus différents.

balle de basket

Une grosse balle en caoutchouc marron. Il rebondit en avant sur la piste jusqu'à ce qu'il atteigne le leader pour le faire exploser... ou jusqu'à ce que le leader le trompe et que la balle semble être devant le leader, auquel cas il se fait exploser. Si un kart semble être en dessous du ballon de basket, il est écrasé (mais pendant un temps plus court qu'après une tapette). L'utilisation en arrière entraîne le même événement que l'utilisation en avant.

Il est détesté par les joueurs rapides pendant la course car envoyer un ballon de basket ne nécessite aucune compétence mais réduit simplement les chances de gagner des joueurs rapides. Quoi qu'il en soit, c'est la partie du jeu.

On peut également remarquer que le ballon de basket rebondit plus vite lorsqu'il est plus proche de sa cible, cela peut aider à déterminer la distance sans vraiment voir le leader ou regarder la minicarte.

Boule de bowling

Une balle en plastique bleue plutôt petite. Les boules de bowling rouleront sur la surface devant ou derrière, selon la direction du tir, et peuvent rebondir sur les murs et les joueurs invulnérables. Ils existeront tant qu'ils heurteront quelqu'un ou tomberont par ex. l'eau, ou après un délai d'attente (assez long). Il est plus délicat de frapper un rival avec une boule de bowling qu'avec un gâteau.

Chewing-gum

Une substance rose sale qui, si vous l'utilisez dans le sens normal, vous protège pendant un certain temps de tout bonus hostile (mais un seul), et supprime toutes les mauvaises choses du kart (une ancre, ou un parachute, ou une bombe) . Lorsque le temps expire ou que le kart est touché par une mise sous tension, la gomme descend du kart sur la surface et ne protège plus le kart, cependant, rouler dans la gomme couchée entraîne un ralentissement avec une petite rotation dans un ordre aléatoire (compteur - ou dans le sens des aiguilles d'une montre). L'utiliser à l'envers revient à mettre la gomme derrière le kart sans protection. Ceci est utile pour se débarrasser des méchants rivaux qui approchent.

Lorsque le temps de protection est sur le point d'expirer, la gomme clignote.

Gâteau

(Aussi Cupcake.) Probablement le bonus le plus puissant. En avant ou en arrière, il est lancé automatiquement sur l'adversaire vulnérable le plus proche si possible. Gardez à l'esprit que le gâteau ne fonctionne que lorsque le joueur qui lance se déplace. N'oubliez pas non plus que les collines, les changements de hauteur et d'autres objets peuvent empêcher le gâteau de frapper. A noter que d'autres karts peuvent aussi être touchés par l'explosion (mais moins et ils perdront moins de temps).

Parachute

Le bonus le plus puissant selon skindoormimiz, il ralentit tous les karts vulnérables devant vous qui n'ont pas de chewing-gum pour les protéger. Plus le kart va vite, plus il est ralenti. La direction n'a pas d'importance.

Ventouse

Lorsqu'il est appliqué vers l'avant, établit une connexion avec un autre joueur (qui est alors ralenti) ou un objet statique qui vous accélère. Lorsqu'il est tiré en arrière, il trouve le joueur le plus proche derrière (le cas échéant) et le rend "aveugle" (le centre de l'écran affiche un cercle rouge foncé avec Tux au centre à moins que ce joueur triche en changent la texture). Si un joueur ciblé a un chewing-gum qui le protège, il est abaissé à la place.

Échangeur

Lorsqu'elles sont utilisées dans les deux sens, les boîtes-cadeaux sont transformées en bananes et vice versa ; toutes les bouteilles de nitro se transforment en chewing-gums sur la route, et les chewing-gums deviennent de grosse nitros. L'action de l'échangeur dure 5 secondes, vous devez avoir une intuition sur la fin de cet intervalle de temps pour de meilleurs résultats. Si un échangeur agit déjà, une autre utilisation du échangeur annule immédiatement le changement existant, et il n'y a pas de délai de 5 secondes pour cela. En d'autres termes, un intervalle de temps continu avec des éléments échangés ne peut pas durer plus de 5 secondes.

L'échangeur est évidemment utile pour échapper aux bananes, et en utilisant la minicarte, vous pouvez créer des problèmes pour quelqu'un d'autre (bien sûr, vous devez surveiller attentivement si quelqu'un a un échangeur). Comme effet secondaire, vous pouvez choisir la gomme effondrée de quelqu'un en mode échangeur et obtenir une grosse nitro gratuite.

Tapette à mouche

Étant une méchante chose verte surpuissante pour pousser les rivaux comme des mouches, une tapette écrase (ralentit et réduit de moitié la hauteur pendant un certain temps) tous les rivaux à proximité. Vous pouvez également l'utiliser pour enlever les parachutes ou les bombes causées par les bananes.

Zipper

Un zipper donne un grand coup de pouce à la vitesse. Utilisez-le avec précaution pour ne pas tomber hors de la piste. Dans le contre-la-montre, vous n'avez que ceux-là par défaut, un par tour.

Une règle empirique dit de ne pas utiliser toutes les accélérations (Zipper et nitro) en même temps ; au lieu de cela, il est plus rapide d'utiliser les zippers séparément et la nitro en utilisant de courtes portions. Ceci, bien sûr, n'est pas vrai pour la finition même lorsque vous devez tout utiliser.

Interaction des bonus

  • Un ballon de basket peut être neutralisé avec un tir précis en arrière avec une boule de bowling, un gâteau ou une ventouse. Un chewing-gum protecteur protège d'un ballon de basket si vous êtes le meneur, sinon il ne protège pas de l'écrasement. Deux ballons de basket ne frappent qu'une seule fois s'ils sont trop proches à cause de l'invulnérabilité.
  • Une boule de bowling peut être neutralisée avec une boule de bowling, parfois avec un gâteau ou une ventouse. Un chewing-gum protecteur protège d'une boule de bowling. Deux boules de bowling en collision disparaissent.
  • Un chewing-gum est tiré vers le bas par des ballons de basket, des boules de bowling, des gâteaux, des parachutes, des ventouses, des tapettes et des bananes. Un chewing-gum protecteur défend le kart d'un chewing-gum "attaquant" couché.
  • Un gâteau est parfois arrêté par une boule de bowling, un gâteau, ou (peut-être) une ventouse. Un chewing-gum protecteur protège d'un gâteau.
  • L'action d'un parachute n'est empêchée que par un chewing-gum protecteur (avant ou après), ou en utilisant une tapette après.
  • L'action d'une ventouse est neutralisée par un chewing-gum (avant ou après).
  • L'échangeur et le zippers n'interagissent pas avec les autres bonus, le mécanisme d'utilisation de 2 échangeur est décrit ci-dessus.
  • Vous pouvez vous défendre de échangeur avec un chewing-gum, mais une seule fois. Si la tapette est toujours à proximité, elle vous frappera à nouveau dans peu de temps.

Fonctionnalités inutilisées

Il est possible de modifier la configuration des éléments sur certains fichiers :

  • ajouter l'élément Enclume qui est le même que celui à l'intérieur de la bananes. Lorsqu'il est utilisé, il appliquera une enclume à la première place.
  • obtenez le même article que vous détenez lorsque vous toucher une boîte cadeau
  • lorsque vous toucher une boîte cadeau, vous ne perdrez pas l'objet, mais cela peut augmenter le nombre d'armes, mais uniquement si l'objet est le même que celui que vous possédez déjà
  • Chewing-gum explose lorsque vous tirez sur quelque chose ou touchez un mur